Notre Approche

APPROCHE GENERALE B&P

Nous allions notre QUATUORE de compétences : Coaching, Formation, Conseil et Assessment en synergie dans nos différentes interventions pour les enjeux suivants :

Gouvernance : Vision, StratĂ©gies et Pilotage – Valeurs et RĂšgles du jeu

OpĂ©rations : Performance et productivitĂ© terrain – Reporting

Hard Skills (CompĂ©tences MĂ©tiers et Technique): Organisation – MĂ©thodes et Outils

Soft Skills (CompĂ©tences Humaines):  Leadership – Animation de la relation –  Comportements – Intelligence Emotionnelle – AgilitĂ©

METHODE DE TRAVAIL

B&P décline sa méthodologie en 4 phases :

APPROCHES PÉDAGOGIQUES

Nous avons différentes méthodes de prise en charge de nos clients en fonction de leurs besoins spécifiques et des objectifs qui y sont alignés en confrontation positive :

Le parcours clés en main

Offres de Programmes et d’accompagnements conçus par nos soins selon les meilleures pratiques pĂ©dagogiques en cours et dont les sessions regroupent des participants venus d’horizons divers.

L’accompagnement sur mesure

Offres de Programmes et d’accompagnements conçus par nos soins pour rĂ©pondre Ă  des exigences (Besoins et attentes) spĂ©cifiques exprimĂ©es par une personne, un groupe de personnes ou une organisation. Cette offre s’adapte Ă  la situation singuliĂšre des clients.

L’accompagnement individuel

Offres spĂ©cifiques pour une personne pour des besoins prĂ©cis sur des problĂ©matiques relevant d’objectifs et enjeux individuels et particuliers

Habiletés visées :

  • DĂ©velopper l’Autonomie
  • S’engager et Agir en responsable
  • Mettre en contexte les savoirs individuel acquis par la Rigueur et le Courage
  • AmĂ©liorer les CapacitĂ©s de travail individuel

L’accompagnement collectif

Offres spĂ©cifiques pour un groupe de personne ou une organisation pour des besoins prĂ©cis sur des problĂ©matiques relevant d’objectifs et enjeux collectifs. Cet accompagnement procĂšde de la dynamique des groupes et de l’interaction.

Habiletés visées :

  • Agir en co-action
  • Agir en collaboration
  • Agir en de coopĂ©ration
  • Agir efficacement en transversal
  • Favoriser l’Intelligence Collective

L’apprentissage par problùme

L’approche par problĂšme est un dispositif qui met l’accent sur l’apprentissage actif des apprenants.  Ce systĂšme vise moins le cumul de connaissances que l'utilisation de ces connaissances et habiletĂ©s de base jugĂ©es essentielles dans le contexte de la pratique. 

Habiletés visées :

  • AcquĂ©rir des contenus essentiels
  • DĂ©velopper des attitudes propres Ă  un domaine donnĂ©
  • DĂ©velopper progressivement son autonomie.

Une situation-problÚme permet aussi d'évaluer l'atteinte d'une compétence en fonction :

  • Du propos (la comprĂ©hension, la validation ou la justification)
  • Du produit (la solution, la crĂ©ation ou la conception) 
  • Du processus (le plan d’action ou la dĂ©marche)

L’apprentissage par projet

L’approche par projet place l’apprenant dans une situation la plus authentique possible d’apprentissage ou d’expĂ©rience. Un projet est dĂ©fini comme Ă©tant l'Ă©tude approfondie d'un sujet actuel qui demande un effort considĂ©rable et de l'attention de la part de l’apprenant. Le projet est une activitĂ© structurĂ©e qui peut ĂȘtre effectuĂ©e individuellement ou collectivement.

Habiletés visées :

  • Mettre en contexte les savoirs acquis par la Rigueur et le Courage
  • AcquĂ©rir des savoirs Ă  travers la rĂ©alisation du projet (de l’Ɠuvre)
  • AmĂ©liorer les CapacitĂ©s de travail individuel et collectif
  • Renforcer des capacitĂ©s intellectuelles et de la pensĂ©e crĂ©ative
  • Renforcer les capacitĂ©s Ă©motionnelles et Ă©thiques

La méthode des cas ou étude de cas

La mĂ©thode de cas est une approche d’apprentissage active basĂ©e sur des analyses rationnelles de situations de terrain. Elle permet aux apprenants d’analyser et de dĂ©battre de situations en utilisant des informations disponibles dans le texte (Cas). 

Habiletés visées :

  • Établir un diagnostic, proposer une solution, ou prendre une dĂ©cision
  • Travailler en Ă©quipe
  • RĂ©soudre des problĂšmes
  • Communiquer
  • Argumenter  

MODALITES ou FORMATS D’INTERVENTION

Formation dans un espace professionnel avec un nombre de participants limité à 20.

      Â Â ĂŒÂ  Paperboard, vidĂ©oprojecteur ou Ă©cran plasma de projection

      Â Â ĂŒÂ  Kit de formation : Bloc note, Stylo, Manuel de formation

      Â Â ĂŒÂ  Pauses cafĂ© et ou dĂ©jeuner

      Â Â ĂŒÂ  AccĂšs Ă  la communautĂ© d’apprenants (Team Learn)

Formation flexible sur une plate forme dédiée (Formule Liberté) :

  • Espace de formation personnel et sĂ©curisĂ©
  • AccĂšs illimitĂ©, autonomie, choix du rythme
  • Kit de formation : Contenu vidĂ©o, PDF, Workbook Ă  tĂ©lĂ©charger
  • AccĂšs Ă  la communautĂ© d’apprenants (Team Learn)

ÉvĂšnement organisĂ© sur le schĂ©ma d’une confĂ©rence, oĂč l’intervenant partage son expĂ©rience ou sa maĂźtrise d’un sujet, et propose aux participants d’Ă©changer Ă  ce sujet.

  • Espace Professionnel appropriĂ© pour une interaction forte
  • Accueil et installation des participants
  • PrĂ©sentation du consultant animateur
  • Ouverture – DĂ©marrage du Master Class (ExposĂ©)
  • Échanges dynamiques (Prise de la parole successive animateur et participants)
  • SynthĂšse des apports – Partage d’informations et RĂ©seautage (Team MC)

Un workshop est un atelier collaboratif dont l’objectif est de trouver de maniĂšre collective diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse sur un sujet prĂ©alablement dĂ©fini.

  • Espace Professionnel d’Atelier Collaboratif
  • Paperboard ou Tableau, vidĂ©oprojecteur ou Ă©cran plasma de projection
  • Kit d’Atelier : Post-It, Stylos, Feutres, Gadgets et accessoires divers
  • SynthĂšse des apports – Partage d’informations et RĂ©seautage (Team Work)

ActivitĂ©s avec des exercices organisĂ©es en outdoor pour le renforcement et la consolidation des Ă©quipes. Une journĂ©e organisĂ©e autour d’une animation pour entreprise sera perçue comme une rĂ©compense pour les salariĂ©s et sera dans un mĂȘme temps bĂ©nĂ©fique pour l’entreprise.

  • Espace Professionnel outdoor de Jeu, d’activitĂ©s et d’exercices
  • Organisation stratifiĂ©e de l’espace pour chaque activitĂ©
  • Équipes motivĂ©es pour une compĂ©tition saine
  • Kit d’activitĂ©s et d’Exercices : Carte des ActivitĂ©s, Post-it, Stylos, Feutres, Outillage, Équipements Gadgets et accessoires divers
  • SynthĂšse des Leçons apprises – Partage d’informations (Team Game)

Formation Web – SĂ©minaire en ligne en visio-confĂ©rence dans un espace personnel sĂ©curisĂ© et accĂšs aux enregistrements des sessions :

       ĂŒ  Espace de formation personnel et sĂ©curisĂ©

       ĂŒ  AccĂšs aux enregistrements des sessions

       ĂŒ  Kit de formation : Contenu vidĂ©o, PDF, Workbook Ă  tĂ©lĂ©charger

       ĂŒAccĂšs Ă  la communautĂ© d’apprenants (Team Learn)

ÉvĂšnement organisĂ© faisant appel Ă  un confĂ©rencier professionnel pour intervenir devant un auditoire sur une question ou un thĂšme donnĂ© permettant de crĂ©er un moment de dialogue, d’information et de dĂ©bat :

  • Espace Professionnel appropriĂ© pour une assemblĂ©e de plus de 40 participants
  • Accueil et installation des participants
  • PrĂ©sentation du confĂ©rencier
  • Ouverture – Introduction du dĂ©bat

Moment Intense plus ou moins court de travail en petit groupe de rĂ©flexion qui favorise la progression sur des problĂ©matiques : Business, Personnelle, Existentielle, Spirituelle, Mentale, État d’ñme ou autres


La diversitĂ© des participants, le caractĂšre informel et la libertĂ© de parole permet d’avoir en trĂšs peu de temps des solutions parfois inĂ©dites Ă  des problĂšmes, ou tout simplement d’avoir des vĂ©ritĂ©s sans concession.

  • Espace Professionnel appropriĂ© pour une rĂ©flexion aisĂ©e
  • Paperboard ou Tableau, vidĂ©oprojecteur ou Ă©cran plasma de projection
  • Kit d’Atelier : Post-it, Stylos, Feutres, Gadgets et accesoires divers
  • SynthĂšse des apports – Partage d’informations et RĂ©seautage (Team MM)

Les apprenants expĂ©rimentent une ou plusieurs situations professionnelles simulĂ©es qui oscillent entre le sĂ©rieux et le ludique lui permettant d’exercer des habiletĂ©s professionnelles apprises ou Ă  acquĂ©rir. Le Jeu facilite l’acquisition de compĂ©tences dans une ambiance dĂ©complexĂ©e et moins astreignante qu’une formation traditionnelle.

  • Espace Professionnel indoor ou outdoor de Jeu
  • Paperboard ou Tableau, vidĂ©oprojecteur ou Ă©cran plasma de projection (Indoor)
  • Kit de jeu : Post-it, Stylos, Feutres, Gadgets et accessoires divers de Jeu
  • SynthĂšse des Leçons apprises – Partage d’informations (Team Game) – RĂ©seautage

La randonnĂ©e pĂ©destre est une activitĂ© d’Education Physique et Sportive qui dĂ©veloppe l’endurance et des habiletĂ©s motrices comme la marche et l’équilibre sur divers terrains, avec des dĂ©nivellations variĂ©es. Mais aussi de dĂ©couverte, de dĂ©tente, et de contemplation.

Elle permet Ă©galement l’acquisition de compĂ©tences sociales et civiques (Ă©voluer en groupe, gĂ©rer la sĂ©curitĂ© pour soi et pour les autres, respecter l’environnement) et contribue grandement au dĂ©veloppement de l’autonomie et de l’initiative du personnel.

La randonnĂ©e pĂ©destre est l’occasion de mettre en place des liens interdisciplinaires et ccontribuant Ă  l’éducation Ă  la santĂ©.

  • Espace naturel accidentĂ© avec des ascendances avec itinĂ©raire balisĂ© ou non
  • Équipes motivĂ©es pour un parcours challengeant intense
  • Exercices de Choix d’itinĂ©raire et de matĂ©riels adĂ©quats, utilisation du balisage
  • Kit de randonnĂ©e : Carte ou rando fiches pour repĂ©rage, Boussole, Énigmes, Outillage et Équipements, Gadgets et accessoires divers
  • SynthĂšse des Leçons apprises – Partage d’informations (Team Rando)